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Computers and more

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domingo, 21 de octubre de 2018

Bocinas

Bocinas
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Bocinas del ordenador: 
Dispositivos de audio clasificados como periféricos de salida, que reciben señales analógicas por medio de un cable desde el puerto de audio y las transforman en sonido.
Forman parte de la multimedia. Los altavoces son de tipo plug&play, ya que al conectar en el equipo de cómputo no requieren de controladores adicionales para su funcionamiento (también llamados drivers: software que permite el correcto funcionamiento de un dispositivo informático).
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Las bocinas contienen en su interior imanes, los cuáles producen campos magnéticos que pueden distorsionar el funcionamiento de ciertos dispositivos, tales como instrumental médico y monitores CRT.
La protección magnética, es una característica que se ha agregado en ciertas marcas de bocinas, la cuál consiste en aislar el campo magnético por medio de delgadas placas metálicas localizadas en el interior de los contenedores, con ello se reduce la emisión magnética y no se altera la calidad del sonido.
Las bocinas compiten comercialmente contra las bocinas inalámbricas.
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¿QUÉ ES EL SUBWOOFER DE LAS BOCINAS PARA COMPUTADOR?
Es una bocina que se coloca generalmente al centro, tiene un tamaño considerablemente mayor que el resto de las bocinas y se encarga de resaltar los tonos graves del sonido, con el objetivo de percibir mas alto el volumen.

Gabinete

Gabinete
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El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. Decimos que es importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de las motherboards y sus procesadores necesitan de requerimientos específicos para un buen funcionamiento, es aquí en donde la elección de un buen gabinete se vuelve una tarea un poco más complicada.
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¿Qué función cumple el gabinete de la computadora?

El gabinete de una PC es una pieza en cuya construcción se emplean materiales como el plástico y metales como el aluminio y el acero, y básicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que conforman una PC, es decir discos rígidos, unidades ópticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de video y audio y demás. Los gabinetes de computadoras se diferencian entre sí por su tamaño y al tipo de servicio al cual la PC será destinada.
gabinete-de-la-computadora- (1)

Elementos que podremos montar dentro de un gabinete de computadora:

  • Fuente
  • Motherboard
  • Procesador
  • Placa de Vídeo
  • Placa de Sonido
  • Placa de Red
  • Unidades ópticas lectoras de DVD, Blu-Ray y lectoras de tarjetas
  • Memoria
  • Disco duro (HD)
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Ratón

Ratón
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
Imagen relacionada
En San Francisco, California, se presentaba públicamente el primer modelo de mouse (o ratón) un día como hoy en 1968. El diseño del dispositivo fue realizado en el Stanford Research Institute por Douglas Engelbart y Bill English, y posteriormente mejorado por la compañía Xerox, en su laboratorio de Palo Alto. La inclusión de este elemento significó un punto de inflexión en la informática: a partir de ese momento dejó de ser necesario tener conocimientos de programación para manejar una computadora. El uso del ratón, sumado a la utilización de interfaces gráficas, acercaba la computación al público en general.
La primera maqueta del ratón fue patentada como “X-Y Position Indicator for a Display System”. Consistía en una especie de ladrillo de madera, que encajaba perfectamente bien en la mano, con dos ruedas metálicas: una para controlar el desplazamiento vertical del cursor y otra para el horizontal. Durante la presentación pública del mouse, Engelbart también exhibió una interfaz gráfica que utilizaba el sistema de ventanas y un mecanismo para navegar por internet, adelantándose varios años al desarrollo de la informática.
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Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Cuando se patentó recibió el nombre X-Y Position Indicator for a Display System (Indicador de Posición X-Y para un Sistema con Pantalla); el nombre ratón (mouse, en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.

Teclado

Teclado
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Tu teclado es la manera principal por la que ingresas información a la computadora. Puedes escribir letras, ingresar números o enviar otras instrucciones a tu computadora con el teclado.
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Inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras.
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El teclado de una computadora se divide en secciones de acuerdo con el tipo de función. Las teclas alfanuméricas y las de escritura funcionan casi de la misma manera que una máquina de escribir. El teclado numérico funciona como una calculadora tradicional para que puedas ingresar números rápidamente. Las teclas de control, usadas solas o combinadas con otras teclas, realizan acciones específicas. Cada tecla de función realiza una tarea programada específica. Las teclas de navegación mueven tu cursor alrededor de un documento o una página web.



Monitor

Monitor de Computadora
Según el tipo de Computadora, existen dos tipos de Pantallas, las de Cristal líquido (LCD) que son las pantallas planas de las portátiles y las pantallas de las computadoras comunes de Escritorio, que se basan en el concepto del Tubo de rayos catódicos.
En el Tubo de Rayos Catódicos, un haz de Electrones - que puede ser precisamente controlado en posición e intensidad- estimula periódicamente una Pantalla recubierta internamente con Fósforo, de tal forma que se "iluminan" los puntos que conformarán los caracteres (letras, números y signos) sobre dicha pantalla. En los Monitores a color, la pantalla esta revestida internamente con una capa de Trifósforo rojo, verde y azul, que es estimulada por tres Cañones de electrones (uno para cada color). Las imágenes que se "pintan" en la pantalla, deben ser renovadas para que se mantengan estables (sin "parpadeos"), para lo cual los haces de electrones deberán pasar sobre la capa Fosforescente con una frecuencia mayor a 65 Hertz (65 veces por segundo). Esto se llama "Frecuencia de refresco" y depende de la Tarjeta gráfica que tengamos instalada en nuestra computadora.

Clasificación según estándares de monitores:


Monitor MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los Monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los Ojos de sus usuarios.

Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM. 
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener Sistema gráfico a color.

Monitor EGA:

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.

Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las Tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan Señales analógicas.

Monitor SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Monitores CRT:

Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en Televisores, Ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una Señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá representando un Pixel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.

Pantallas LCD:

A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los Ordenadores portátiles, Cámaras fotográficas, entre otros.

Funcionamiento

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un Cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una Corriente eléctrica que cambie su Polarización dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 Filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul. Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los Filtros.

Pantallas Plasma:

La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.

Funcionamiento

El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas Luces fluorescentes de colores para conformar una imagen.
Las pantallas de plasma funcionan como las Lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los Pixeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente Neón o Xenón).
Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas así cargado emite Radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.

Tarjeta de video

Tarjeta de video
Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica  tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores.
Cabe mencionar que este componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en una placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico).
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Desde su concepción, las tarjetas gráficas han incluido diversas prestaciones y funciones, tales como la posibilidad de sintonizar la televisión o de capturar secuencias de vídeo de un aparato externo. Es importante notar que no se trata de un componente hallado exclusivamente en los ordenadores actuales, sino que han existido desde hace ya más de cuatro décadas y hoy en día también son parte indispensable de las consolas de videojuegos, tanto de las portátiles como de las caseras.
Tarjeta de vídeo
Su creación data del final de la década del 60, época en la cual se dejó atrás el uso de una impresora para visualizar la actividad de los ordenadores y se comenzó a usar monitores. Al principio, las resoluciones eran ínfimas en comparación a la ya conocida por todos alta definición. Fue gracias al trabajo de investigación y desarrollo de Motorola que las características de los chips se volvieron más complejas y sus productos dieron pie a que se estandarizara el nombre de tarjetas de vídeo.

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A medida que los ordenadores para uso personal y las primeras consolas de videojuegos se hicieron populares, se optó por integrar los chips gráficos en las placas madre, dado que esto permitía disminuir considerablemente los costes de fabricación. A simple vista, esto presenta una clara desventaja: la imposibilidad de actualizar el equipo; sin embargo, se trataba de sistemas cerrados, que eran construidos tomando en consideración todos y cada uno de sus componentes, de forma que el producto final fuera consistente y ofreciera el mayor rendimiento posible.
Tarjeta de vídeoCabe alcarar que al día de hoy esto sigue sucediendo con las consolas, y es gracias a este tipo de diseño inalterable que luego de unos años los desarrolladores obtengan resultados muy superiores a los primeros experimentos; esto no es posible en una PC, por poderosa que sea, dado que una compañía de software no puede considerar todas las combinaciones posibles de las máquinas de sus consumidores.

Fuente

Código Fuente
Codigo_Fuente
El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
El código fuente de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje o código binario; así será más fácil para la máquina interpretarlo (lenguaje máquina o código objeto que sí pueda ser ejecutado por el hardware de la computadora). Para esta traducción se usan los llamados compiladores, ensambladores, intérpretes y otros sistemas de traducción.
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El término código fuente también se usa para hacer referencia al código fuente de otros elementos del software, como por ejemplo el código fuente de una página web, que está escrito en lenguaje de marcado HTML o en Javascript, u otros lenguajes de programación web, y que es posteriormente ejecutado por el navegador web para visualizar dicha página cuando es visitada.
El área de la informática que se dedica a la creación de programas, y por tanto a la creación de su código fuente, es la ingeniería de software.
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Este tipo de lenguaje no puede ser ejecutado directamente por el computador, sino que debe ser traducido a otro lenguaje que el ordenador pueda ejecutar más fácilmente. Para esta traducción se emplean los llamados compiladores, ensambladores, intérpretes, entre otros.
Acceder al código fuente de un programa, consiste en tener acceso a los algoritmos desarrollados por sus creadores. Es la única forma de transformar de manera eficiente un programa.
Cuando se habla de liberar un código fuente significa compartir ese escrito con cualquier sujeto que lo requiera, es decir que cualquier individuo, puede analizarlo, copiarlo y modificarlo. La liberación de un código de un programa conlleva cierta inseguridad, ya que su funcionamiento queda expuesto. De igual manera no suele liberarse para las aplicaciones comerciales.
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